UE2Unmatched Ego 2 攻略 Wiki

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Unmatched Ego 2 攻略 Wiki

『Unmatched Ego 2』は3対3で戦うオンラインサッカーです。このサイトは、CrazyGamesの商品ページに書かれている操作説明と、配信中のUnityビルドから読み取れる画面文字列だけを材料に、日本語で仕様を整理しています。数値が公開されていない項目は推測で埋めず、「不明」と書きます。

12 ページ · 日本語

  • 形式3対3のオンラインサッカー
  • 作者表記CrazyGames は 1Car2Wills Games、App Store の販売者は William Supian(同一人物かは不明)
  • 対応環境ブラウザ版はデスクトップ専用、iOS / Android はアプリ版
  • エンジンUnity 6(WebGL ビルド)
  • 配信開始2026-07-21(CrazyGames)/ 2026-07-02(App Store)
  • 最終更新2026-10-27(CrazyGames の JSON-LD)
  • 評価CrazyGames 9.1/10・45,223 件
  • アプリ評価App Store 4.6/5・254 件
  • 反応いいね 41,126 / 低評価 4,097
  • 価格無料(追加課金の有無は不明)
  • 人数3対3。部屋は JOIN BLUE / JOIN RED の3枠ずつ
  • 移動WASD
  • 視点マウス(三人称の背後視点)
  • シュート左クリック
  • パス / ドリブル右クリック(長押しでドリブル、離してパス)
  • 守備Shift でタックル、左Ctrl でスライディング
  • GKG でゴールキーパーに切り替え
  • スキル入力R = スキル1、T = スキル2、F = 覚醒ムーブ
  • 空中 / ドラッグSpace = ヘディング・フリック、Q / E / X = 左右・後ろドラッグ
  • クイックチャット1 = Pass、2 = Nice、3 = Sorry
  • スキルビルド内に22種のスキルID(Direct 〜 SpinShot)
  • 覚醒枠AwakeningSlot_0 / 1 の2枠(AwkSlot_* で装着)
  • ランクBronze / Silver / Gold / Diamond / Elite / Master / Legend + Division
  • 通貨コイン(EARN COINS / Earned {0} coins!)
  • 試合終了BLUE TEAM WINS・FinalWhistle
  • ミッションAssists / Interceptions / Passes / Saves の達成数を要求
  • 表示言語App Store の対応言語は EN のみ(日本語表示なし)
  • アプリ容量iOS 387,646,464 B(約370MB)、iOS 13.0 以上
  • v4.0 の追加Defensive Stance、Volley training、Friends system、覚醒2・スキル3
  • 通信 / 対策Quantum(決定論 ECS)+ Photon Realtime、ACTk アンチチート
  1. STEP 01遊び方 — 試合の流れと3対3の役割このページは「試合がどう始まり、どう点が入り、どう終わるか」だけを扱います。細かいキーは操作ページ、スキルはスキルページに分けています。読む
  2. STEP 02操作一覧 — キー割り当てと入力の使い分けキーは商品ページの操作説明がすべてです。ここに書かれていないキー(キー割り当ての変更など)は、このサイトでも「不明」とします。読む
  3. STEP 03スキルと覚醒 — 22種のムーブと覚醒の使い方スキルの名称は配信ビルドの文字列から取っています。効果の数値(強化率・発動時間)は公開されていないため書きません。読む
  4. STEP 04よくある質問 — 対応端末・言語・料金答えられるのは、商品ページとビルドの文字列で確認できたことだけです。確認できない質問には「不明」と書いています。読む
  5. STEP 05キャラクターとカスタマイズ — 外見・能力・コインこのゲームの「育成」はレベルを上げるタイプではなく、見た目と装備を組むタイプです。公開されている項目だけを並べます。読む
01遊び方 — 試合の流れと3対3の役割このページは「試合がどう始まり、どう点が入り、どう終わるか」だけを扱います。細かいキーは操作ページ、スキルはスキルページに分けています。02操作一覧 — キー割り当てと入力の使い分けキーは商品ページの操作説明がすべてです。ここに書かれていないキー(キー割り当ての変更など)は、このサイトでも「不明」とします。03スキルと覚醒 — 22種のムーブと覚醒の使い方スキルの名称は配信ビルドの文字列から取っています。効果の数値(強化率・発動時間)は公開されていないため書きません。04よくある質問 — 対応端末・言語・料金答えられるのは、商品ページとビルドの文字列で確認できたことだけです。確認できない質問には「不明」と書いています。05キャラクターとカスタマイズ — 外見・能力・コインこのゲームの「育成」はレベルを上げるタイプではなく、見た目と装備を組むタイプです。公開されている項目だけを並べます。06対戦モード — ランク・公開ルーム・非公開ルーム試合に入る入口は4系統あります。どれがいつ使えるかは公開されていないため、分かる範囲で整理します。07練習メニューと試合前チェックリストこのゲームは数値が非公開なので、練習は「入力の再現性」を上げる方向が現実的です。下に試合前チェックリストを置いています。08勝つための判断 — 右クリック・GK・覚醒の使いどころこのゲームには公開された勝率データがありません。ここに書くのは、操作仕様と実装から導ける判断です。断定できないものは「推測」と付けています。09画面の英語用語 — 日本語対訳このゲームの表示言語は英語のみです。ここでは画面に出る語を、意味が変わらない範囲で日本語にしています。絞り込み欄に英語を入れると候補が絞れます。10動かないときの対処 — 起動・重さ・接続症状から原因を絞るページです。ゲーム側の不具合か、環境側の問題かを切り分ける順番で並べています。11コミュニティと外部リンク外部リンクは、実際に開いて200が返ることを確認したものだけを載せています。確認できていないリンクは載せません。12データと出典 — 事実台帳30件このサイトの主張は、すべてこの台帳の事実に紐づきます。台帳にない数値は書きません。

01何を根拠に書いているか

このサイトの材料は3つだけです。1つはCrazyGamesの商品ページ(操作説明・対応環境・評価)、2つ目はApp Storeの商品ページ(対応言語・容量・バージョン4.0のリリースノート)、3つ目はブラウザ版として配信されているUnityビルドの文字列です。

ビルドの文字列は、開発者が画面に出すために用意したテキストなので、UIの存在はかなり正確に分かります。一方で、数値(ダメージ・クールダウン秒数・移動速度)は表示用の文字列には残らないため、このサイトでは数値を書きません。

表1:出典と、そこから分かること
出典分かること分からないこと
CrazyGames 商品ページ操作キー、対応端末、評価、配信日、タグ内部の数値、マッチング条件
App Store 商品ページ対応言語、容量、v4.0の追加要素、評価ブラウザ版との差分の詳細
ブラウザ版ビルドの文字列スキル名、覚醒名、ランク階級、画面の流れ効果量、秒数、確率

023対3というルールが生む特徴

11人制のサッカーゲームは、ポジションを覚えることが上達の近道になります。しかし3対3では、3人しかいないうえにゴールキーパーを任意の選手が切り替えられるため、ポジションは固定できません。誰かが下がれば、残り2人で前を取ることになります。

この設計は「役割を覚える」より「今どこが空いているかを読む」ほうに重心があります。ボールに近い人が守り、遠い人が幅を取る、という原則を体に入れるほうが、ポジション名を暗記するより早く馴染みます。ゴールキーパーの切り替え(G)が常時可能なのも、この流動性を前提にしているからだと推測できます(推測)。

03入力の設計:右クリックが2役

このゲームの操作で最も特徴的なのが、右クリックの長押しがドリブル、離すとパスになる点です。運ぶ動作と出す動作が同じボタンに載っているので、「押している間は自分で運び、離した瞬間に味方へ託す」という思考になります。

さらにQ / E / Xで左右・後ろへドラッグでき、左クリックでシュート、Spaceで空中のボールに触ります。結果として、右手は「運ぶ・ずらす・出す・打つ」、左手は「移動・守備・切り替え」に分かれます。

  • 右手:視点、ドリブル、パス、シュート、ドラッグ
  • 左手:移動(WASD)、タックル(Shift)、スライディング(左Ctrl)、GK切替(G)、空中(Space)
  • スキル解放後:R / T / F が左手側に増える

04スキルと覚醒は「2枠ずつ」

ビルドの文字列から、スキルは Skill1 / Skill2(+ Skill3 の表記)、覚醒は AwakeningSlot_0 / 1 の2枠という構成が読み取れます。覚醒はFキーひとつに割り当てられるため、2つ持っていても同時には使えません。

つまり「2つの覚醒をどう使い分けるか」が、このゲームのビルド構成の中心になります。片方を守備の保険、片方を得点の上乗せに割り当てるのが無難です。どの覚醒がどの数値を持つかは公開されていないので、このサイトでは役割の整理までに留めています。

05このサイトの読み方

ページは「基本 → 操作 → スキル → 育成 → 対戦 → 練習 → 攻略」の順に並べています。初めて遊ぶなら基本と操作だけ読めば試合に入れます。用語ページは、画面に出る英語が読めないときの辞書として使ってください。

数値や勝率は、公開情報で確認できたものだけを載せています。確認できていない項目は「不明」と明記し、推測には「推測」と付けています。更新日は各ページの末尾にあります。

  • 初めての人:遊び方 → 操作 → 練習
  • 慣れてきた人:スキル → 対戦(ランク)→ 攻略
  • 英語UIがつらい人:用語 → 操作