レベルと目標 — 残り数から逆算する
レベルは数百あり、残り手数と目標数から1手あたりの必要数を逆算できます。
レベル開始時に、集める個数と妨害の種類を確認してから1手目を打ちます。
01開始画面で確認する3点
レベルが始まる前の画面には、目標のアイコン、必要数、手数が並びます。最初に見るのは手数です。次に目標の種類、最後に妨害の配置を見ます。この順番を変えると、目標だけ見て手数が足りないことに気づかない、という失敗が起きます。
目標が1種類だけのレベルは、その種類に集中できます。2種類以上ある場合は、片方を先に終わらせると盤面が広くなり、もう片方が進めやすくなります。
02残り手数からの逆算
目標の残り数を手数で割ると、1手あたりに必要な数が出ます。たとえば残り24個で手数8なら、1手3個です。3個そろえるだけでは1手3個に届かないため、4連や連鎖を混ぜる必要があります。
逆に、残り12個で手数10なら1手1.2個で足ります。この場合は無理に4連を狙わず、確実な3連を淡々と積むほうが失敗しません。数字が小さいときほど、派手な手より確実な手を選びます。
| 残り数 | 手数 | 1手あたり | 狙う手 |
|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 1.0 | 3連だけで足りる |
| 18 | 9 | 2.0 | 3連+たまに4連 |
| 24 | 8 | 3.0 | 4連か連鎖が必須 |
| 30 | 6 | 5.0 | 5手追加しても届きにくい |
03妨害があるレベルは順番を変える
氷・石・苔・草・土があるレベルでは、回収より先に妨害を減らします。妨害は盤面のマスを塞ぐので、放置すると組を作れる場所が減り、後半で詰まります。特に石は、隣でマッチしても1回では消えないことがあります。
妨害の種類によって、有効なパワーアップが変わります。氷は一直線のパワーアップ、石は範囲系、草と苔は隣接マッチでも削れます。どのパワーアップがどの妨害に効くかは、次のページの表にまとめました。
04レベル選択とやり直し
レベルは順番に解放されます。失敗しても、前のレベルに戻って遊び直すことはできます。ただし、戻って得た得点や報酬が、失敗したレベルに持ち越されるわけではありません。
同じレベルを何度も失敗する場合は、手数が足りていないか、妨害の処理順が間違っています。目標の種類を変えることはできないので、4連の作り方を見直してください。
05詰まったときの見直し
15手使って目標が半分も減っていないなら、盤面の下半分で組を作れていません。上の列だけを消すと、下に溜まった組が動かず、同じ場所で空回りします。
また、パワーアップを早い段階で使っていないか確認してください。4連で作ったパワーアップは、妨害の塊が固まった位置まで温存するほうが、結果的に手数が少なく済みます。
手数と目標の計算機
残り手数と目標の残り数を入れると、1手あたり何個そろえる必要があるかと、4連なしで届くかを表示します。レベル開始時と、5手追加を買う前の判断に使ってください。
1手あたり 2.7 個
3連だけで届く計算です。
5手追加すると、1手あたり 2.2 個まで下がります。
| 残り手数 | 1手あたり | 4連なし |
|---|---|---|
| 10 | 6.0 | 届かない |
| 15 | 4.0 | 4連が必要 |
| 20 | 3.0 | ぎりぎり |
| 25 | 2.4 | 届く |
| 30 | 2.0 | 届く |
3連だけでは1手3個が上限です。4連は4個、連鎖が起きるとさらに増えます。