パワーアップと4連 — 作る場所を先に決める
4つ以上そろえるとパワーアップが残り、土・草・苔・石・氷をまとめて削れます。
4つ以上を一直線かL字につなげた瞬間、盤面にパワーアップが残ります。
014連は「消す」より「残す」
4つをつなげると、組は消えますが、そのうち1つがパワーアップとして盤面に残ります。残ったパワーアップは、次に隣でマッチさせるか、別のパワーアップと組み合わせると起動します。
作りやすいのは、盤面の端ではなく中央です。中央で作ると、起動したときに影響するマスが多いからです。端で作ったパワーアップは、動かせる範囲が狭く、妨害の塊に届かないことがあります。
02妨害の種類ごとの使い方
パワーアップは、土・草・苔・石・氷を除去するために使います。作品ページには5種類の妨害が列挙されていますが、それぞれに専用のパワーアップが必要という記述はありません。範囲に含まれていれば除去できる、と読むのが自然です。
カビだけは例外で、感染したマスの隣でマッチさせる必要があります。パワーアップをカビの上に置いても、隣接マッチの扱いになるかは公開情報では確認できません。カビには通常の3連を当てるのが確実です。
| 妨害 | 除去方法 | 注意 |
|---|---|---|
| 土 | パワーアップの範囲に含める | 範囲外は残る |
| 草 | パワーアップ、または隣接マッチ | 草が多い場所は後回し |
| 苔 | パワーアップ、または隣接マッチ | 広がる前に削る |
| 石 | パワーアップの範囲に含める | 1回で消えない場合がある |
| 氷 | パワーアップの範囲に含める | 氷の下のオブジェクトは動かせない |
| カビ | 感染マスの隣でマッチ | パワーアップの効果は未確認 |
03連鎖は手数を使わずに増える
組が消えた後、落ちてきたオブジェクトで新しい組ができると、自動で消えて連鎖します。連鎖は手数を消費しません。1手で3連鎖すれば、実質3手分の働きになります。
連鎖を狙うなら、盤面の下段に同じ絵柄を溜めておきます。下段が揃った状態で上の列を消すと、落ちてきたオブジェクトが下段の組に合流し、連鎖が起きます。
04温存する場面、すぐ使う場面
温存するのは、妨害がまだ固まっていない序盤です。盤面の妨害が1か所に集まっているなら、そこまでパワーアップを運ぶか、その隣で起動します。逆に、妨害が散らばっているときは、早めに使って盤面を広げたほうが手数が節約できます。
残り手数が3以下のときは、温存せずに使ってください。目標に届くかどうかは、その時点の残り数で決まります。使わずに失敗するより、使って届く可能性を残すほうが合理的です。
05パワーアップ同士の組み合わせ
パワーアップの隣にもう1つパワーアップがあると、2つを入れ替えて同時に起動できます。範囲が広がるため、広い妨害を一気に削るのに向いています。
ただし、組み合わせの具体的な範囲や効果は、公開されている説明には書かれていません。このサイトでは「2つを入れ替えると両方が起動する」という挙動までを確認済みの範囲とし、数値の断定は避けます。