データと出典 — 事実台帳30件
このサイトの主張は、すべてこの台帳の事実に紐づきます。台帳にない数値は書きません。
01事実台帳
30件の事実を、確認できた出典つきで並べています。種別が「確認」のものは一次資料に記述があるもの、「推定」は資料から推測したものです。今回は全件が確認です。
| # | 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 01 | 形式 | 3対3のオンラインサッカー | CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ |
| 02 | 作者表記 | CrazyGames は 1Car2Wills Games、App Store の販売者は William Supian(同一人物かは不明) | CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ |
| 03 | 対応環境 | ブラウザ版はデスクトップ専用、iOS / Android はアプリ版 | CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ |
| 04 | エンジン | Unity 6(WebGL ビルド) | CrazyGames 商品ページ / ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
| 05 | 配信開始 | 2026-07-21(CrazyGames)/ 2026-07-02(App Store) | CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ |
| 06 | 最終更新 | 2026-10-27(CrazyGames の JSON-LD) | CrazyGames 商品ページ |
| 07 | 評価 | CrazyGames 9.1/10・45,223 件 | CrazyGames 商品ページ |
| 08 | アプリ評価 | App Store 4.6/5・254 件 | App Store 商品ページ |
| 09 | 反応 | いいね 41,126 / 低評価 4,097 | CrazyGames 商品ページ |
| 10 | 価格 | 無料(追加課金の有無は不明) | CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ |
| 11 | 人数 | 3対3。部屋は JOIN BLUE / JOIN RED の3枠ずつ | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
| 12 | 移動 | WASD | CrazyGames 商品ページ |
| 13 | 視点 | マウス(三人称の背後視点) | CrazyGames 商品ページ |
| 14 | シュート | 左クリック | CrazyGames 商品ページ |
| 15 | パス / ドリブル | 右クリック(長押しでドリブル、離してパス) | CrazyGames 商品ページ |
| 16 | 守備 | Shift でタックル、左Ctrl でスライディング | CrazyGames 商品ページ |
| 17 | GK | G でゴールキーパーに切り替え | CrazyGames 商品ページ |
| 18 | スキル入力 | R = スキル1、T = スキル2、F = 覚醒ムーブ | CrazyGames 商品ページ |
| 19 | 空中 / ドラッグ | Space = ヘディング・フリック、Q / E / X = 左右・後ろドラッグ | CrazyGames 商品ページ |
| 20 | クイックチャット | 1 = Pass、2 = Nice、3 = Sorry | CrazyGames 商品ページ |
| 21 | スキル | ビルド内に22種のスキルID(Direct 〜 SpinShot) | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
| 22 | 覚醒枠 | AwakeningSlot_0 / 1 の2枠(AwkSlot_* で装着) | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
| 23 | ランク | Bronze / Silver / Gold / Diamond / Elite / Master / Legend + Division | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
| 24 | 通貨 | コイン(EARN COINS / Earned {0} coins!) | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
| 25 | 試合終了 | BLUE TEAM WINS・FinalWhistle | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
| 26 | ミッション | Assists / Interceptions / Passes / Saves の達成数を要求 | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
| 27 | 表示言語 | App Store の対応言語は EN のみ(日本語表示なし) | App Store 商品ページ |
| 28 | アプリ容量 | iOS 387,646,464 B(約370MB)、iOS 13.0 以上 | App Store 商品ページ |
| 29 | v4.0 の追加 | Defensive Stance、Volley training、Friends system、覚醒2・スキル3 | App Store 商品ページ |
| 30 | 通信 / 対策 | Quantum(決定論 ECS)+ Photon Realtime、ACTk アンチチート | ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列) |
02調べ方
ブラウザ版のビルドは、配信されている data ファイルを取得して中身を展開し、IL2CPP のメタデータから文字列を抽出しました。ファイルは UnityWebData1.0 形式で、展開すると data.unity3d や global-metadata.dat などが入っています。
メタデータの文字列は約17万件あり、そのうちゲーム固有のもの(スキル名・覚醒名・ランク・画面文言)を拾いました。日本語の文字列は1件も含まれていませんでした。
| ファイル | サイズ | 中身 |
|---|---|---|
| data(転送時) | 56,086,494 B | UnityWebData1.0 のコンテナ |
| data.unity3d | 34,788,757 B | アセットバンドル |
| sharedassets0.resource | 9,806,043 B | 共有リソース |
| global-metadata.dat | 9,833,656 B | IL2CPP のメタデータ(文字列の供給元) |
| resources.resource | 22,599 B | 小物リソース |
| RuntimeInitializeOnLoads.json | 3,900 B | 起動時の初期化定義 |
03台帳に入れられなかったもの
次の項目は、文字列にも商品ページにも値がなく、台帳に入れられませんでした。推測で埋めれば台帳の意味がなくなるため、空欄のままにしています。
- スキルのクールダウン秒数・強化率
- タックル(tackleCD)の具体的な秒数
- 移動速度、シュート速度、パスの到達距離
- 1試合の制限時間、ピッチの寸法
- ランクポイントの増減量とシーズン報酬
- コインの獲得量、アイテム価格
- ボットの難易度段階の数
04出典
一次資料へのリンクです。ページの内容は更新されるため、記述が変わっている可能性があります。
05更新と訂正
誤りを見つけた場合は [email protected] まで連絡してください。確認できたものは、この台帳と各ページを同時に修正します。出典の追加も受け付けます。
数値の追加は、一次資料で確認できたものに限ります。動画や配信の見た目から読み取った推定値は、台帳ではなく各ページの本文に「推測」として書きます。