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データと出典 — 事実台帳30件

このサイトの主張は、すべてこの台帳の事実に紐づきます。台帳にない数値は書きません。

更新 · 2026-10-27

01事実台帳

30件の事実を、確認できた出典つきで並べています。種別が「確認」のものは一次資料に記述があるもの、「推定」は資料から推測したものです。今回は全件が確認です。

表1:確認済みの事実(30件)
#項目内容出典
01形式3対3のオンラインサッカーCrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ
02作者表記CrazyGames は 1Car2Wills Games、App Store の販売者は William Supian(同一人物かは不明)CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ
03対応環境ブラウザ版はデスクトップ専用、iOS / Android はアプリ版CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ
04エンジンUnity 6(WebGL ビルド)CrazyGames 商品ページ / ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)
05配信開始2026-07-21(CrazyGames)/ 2026-07-02(App Store)CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ
06最終更新2026-10-27(CrazyGames の JSON-LD)CrazyGames 商品ページ
07評価CrazyGames 9.1/10・45,223 件CrazyGames 商品ページ
08アプリ評価App Store 4.6/5・254 件App Store 商品ページ
09反応いいね 41,126 / 低評価 4,097CrazyGames 商品ページ
10価格無料(追加課金の有無は不明)CrazyGames 商品ページ / App Store 商品ページ
11人数3対3。部屋は JOIN BLUE / JOIN RED の3枠ずつブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)
12移動WASDCrazyGames 商品ページ
13視点マウス(三人称の背後視点)CrazyGames 商品ページ
14シュート左クリックCrazyGames 商品ページ
15パス / ドリブル右クリック(長押しでドリブル、離してパス)CrazyGames 商品ページ
16守備Shift でタックル、左Ctrl でスライディングCrazyGames 商品ページ
17GKG でゴールキーパーに切り替えCrazyGames 商品ページ
18スキル入力R = スキル1、T = スキル2、F = 覚醒ムーブCrazyGames 商品ページ
19空中 / ドラッグSpace = ヘディング・フリック、Q / E / X = 左右・後ろドラッグCrazyGames 商品ページ
20クイックチャット1 = Pass、2 = Nice、3 = SorryCrazyGames 商品ページ
21スキルビルド内に22種のスキルID(Direct 〜 SpinShot)ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)
22覚醒枠AwakeningSlot_0 / 1 の2枠(AwkSlot_* で装着)ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)
23ランクBronze / Silver / Gold / Diamond / Elite / Master / Legend + Divisionブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)
24通貨コイン(EARN COINS / Earned {0} coins!)ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)
25試合終了BLUE TEAM WINS・FinalWhistleブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)
26ミッションAssists / Interceptions / Passes / Saves の達成数を要求ブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)
27表示言語App Store の対応言語は EN のみ(日本語表示なし)App Store 商品ページ
28アプリ容量iOS 387,646,464 B(約370MB)、iOS 13.0 以上App Store 商品ページ
29v4.0 の追加Defensive Stance、Volley training、Friends system、覚醒2・スキル3App Store 商品ページ
30通信 / 対策Quantum(決定論 ECS)+ Photon Realtime、ACTk アンチチートブラウザ版ビルド(Unity WebGL の文字列)

02調べ方

ブラウザ版のビルドは、配信されている data ファイルを取得して中身を展開し、IL2CPP のメタデータから文字列を抽出しました。ファイルは UnityWebData1.0 形式で、展開すると data.unity3d や global-metadata.dat などが入っています。

メタデータの文字列は約17万件あり、そのうちゲーム固有のもの(スキル名・覚醒名・ランク・画面文言)を拾いました。日本語の文字列は1件も含まれていませんでした。

表2:ビルドの構成
ファイルサイズ中身
data(転送時)56,086,494 BUnityWebData1.0 のコンテナ
data.unity3d34,788,757 Bアセットバンドル
sharedassets0.resource9,806,043 B共有リソース
global-metadata.dat9,833,656 BIL2CPP のメタデータ(文字列の供給元)
resources.resource22,599 B小物リソース
RuntimeInitializeOnLoads.json3,900 B起動時の初期化定義

03台帳に入れられなかったもの

次の項目は、文字列にも商品ページにも値がなく、台帳に入れられませんでした。推測で埋めれば台帳の意味がなくなるため、空欄のままにしています。

  • スキルのクールダウン秒数・強化率
  • タックル(tackleCD)の具体的な秒数
  • 移動速度、シュート速度、パスの到達距離
  • 1試合の制限時間、ピッチの寸法
  • ランクポイントの増減量とシーズン報酬
  • コインの獲得量、アイテム価格
  • ボットの難易度段階の数

04出典

一次資料へのリンクです。ページの内容は更新されるため、記述が変わっている可能性があります。

05更新と訂正

誤りを見つけた場合は [email protected] まで連絡してください。確認できたものは、この台帳と各ページを同時に修正します。出典の追加も受け付けます。

数値の追加は、一次資料で確認できたものに限ります。動画や配信の見た目から読み取った推定値は、台帳ではなく各ページの本文に「推測」として書きます。