スキルと覚醒 — 22種のムーブと覚醒の使い方
スキルの名称は配信ビルドの文字列から取っています。効果の数値(強化率・発動時間)は公開されていないため書きません。
01スキルの仕組み
スキルは解放後にRとTへ、覚醒はFへ割り当てられます。商品ページの表現は「When Skills Are Unlocked」なので、最初からすべて使えるわけではなく、条件を満たすと解放される仕組みです。解放条件そのものは公開されていません。
ビルド内には「Skill1」「Skill2」「Skill3」「EquippedSkills」「JustUnlockedSkill」といった文字列があり、装備スロットに対してスキルをセットする画面が存在することが分かります。覚醒は「AwakeningSlot_0」「AwakeningSlot_1」の2枠で、Fキー1つに対して2つの覚醒を切り替えて使う構成と推測できます(推測)。
02スキルムーブ一覧(22種)
ビルド内の識別子(SkillUpdate_* / PerformSkill_* / アセット名)から拾えたものを並べています。日本語名は、識別子の語感を変えない範囲で訳したものです。同じ技を別名で持つもの(Roulleto と Roulletto など)は、実装側の表記ゆれと見て分けて載せています。
| 識別子 | 日本語での呼び方 | 系統 |
|---|---|---|
| Direct | ダイレクト | パス系 |
| OneTwo | ワンツー | パス系 |
| UnderPass | アンダーパス | パス系 |
| HeelLift | ヒールリフト | 浮かし系 |
| MonsterLift | モンスターリフト | 浮かし系 |
| LiftVolley | リフトボレー | 浮かし系 |
| Power | パワーシュート | シュート系 |
| Magnus | マグヌス | シュート系 |
| SpinShot | スピンショット | シュート系 |
| TrickShot | トリックショット | シュート系 |
| TwoGun | ツーガン | シュート系 |
| TrapShot | トラップショット | トラップ系 |
| AirTrap | エアトラップ | トラップ系 |
| BoundlessTrap | バウンドレストラップ | トラップ系 |
| BackTrap | バックトラップ | トラップ系 |
| SlideShot | スライドショット | 低い姿勢 |
| AceEater | エースイーター | ドリブル系 |
| Roulleto | ルーレット | ドリブル系 |
| Stepovers | ステップオーバー | ドリブル系 |
| Rabona | ラボーナ | トリック系 |
| AirRoullete | エアルーレット | 空中系 |
| HeaderBlock | ヘディングブロック | 守備系 |
| Patrol | パトロール | 守備系 |
| Repulsion | リパルジョン | 守備系 |
03覚醒ムーブ一覧
覚醒は「Awk_」で始まる識別子を持つ別系統のアクションです。Fキーに割り当てられ、試合中に一度きり、あるいは条件付きで発動する種類のものと推測されます(推測)。ビルドには「Awk given」「Awakening」という文字列もあり、付与と発動が別処理になっています。
なかには「NutmegVictim」「KillCounterVictim」のように、相手側に付く識別子も混ざっています。これは「抜かれた側」「倒された側」の状態を表すもので、プレイヤーが選ぶ覚醒ではありません。一覧では除外しました。
| 識別子 | 日本語での呼び方 | 内容の手がかり |
|---|---|---|
| AirIntercept | エアインターセプト | 空中のパスを奪う |
| Intercept | インターセプト | パスカット |
| PerfectPass | パーフェクトパス | 精度の高いパス |
| BicycleDrive | バイシクルドライブ | オーバーヘッド系 |
| JumpVolley | ジャンプボレー | 空中のシュート |
| JumpingVolley | ジャンピングボレー | 空中のシュート |
| FakeVolley | フェイクボレー | ボレーのフェイント |
| StagedVolley | ステージドボレー | 段階を踏むボレー |
| TapLift | タップリフト | 浮かせ |
| TapLiftVolley | タップリフトボレー | 浮かせからのボレー |
| SpeedBurst | スピードバースト | 加速 |
| StagedStart | ステージドスタート | 加速の段階制 |
| CutIns | カットイン | 内側への切り込み |
| RapidCutIns | ラピッドカットイン | 連続カットイン |
| Nutmeg | ナツメグ | 股抜き |
| Direct | ダイレクト | 直接処理 |
| Adaptive | アダプティブ | 状況適応(詳細不明) |
042つの覚醒スロットをどう使うか
覚醒枠が2つあるなら、役割を分けて入れるのが基本です。1つは守備の穴を埋めるもの(Intercept / AirIntercept)、もう1つは得点に直結するもの(JumpVolley / BicycleDrive など)。両方を攻撃寄りにすると、相手のカウンターで使う手がなくなります。
スキルはRとTの2枠です。ドリブル系(Roulleto / Stepovers)とシュート系(Power / Magnus)を1つずつ入れると、運ぶ局面と打つ局面の両方に選択肢ができます。3つ目のスロット(Skill3)が実際に使えるのかは、画面の文字列だけでは判断できません(不明)。
- 覚醒枠1:守備の保険(Intercept 系)
- 覚醒枠2:得点の上乗せ(ボレー系 or 加速系)
- スキル枠R:ボールを運ぶためのドリブル系
- スキル枠T:フィニッシュのためのシュート系
05スキル・覚醒を引く
下のツールは、このページの表に出てくる識別子を横断で絞り込むものです。「roul」「volley」「trap」のように英字の一部を入れると、スキルと覚醒の両方から候補が出ます。日本語名でも引けます。
何に使うか:味方と「どのスキルを入れているか」を揃えるとき、動画で見た技の名前を特定するときに使います。効果の数値は持っていないので、このツールは名前と系統の照合までです。
スキル・覚醒 Lookup
配信ビルドの文字列から確認できた識別子の一覧です。日本語の意味は名称からの推定で、効果や数値は公開されていません。絞り込み欄に「shoot」「守備」「覚醒」などを入れると候補が絞れます。
| 識別子 | 意味(推定) | 系統 | 種別 |
|---|---|---|---|
| Direct | 正面方向へ進む | 直線 | スキル |
| HeelLift | かかとでボールを浮かせる | リフト | スキル |
| Power | 力で押し切る | パワー | スキル |
| Magnus | 回転をかけて曲げる | カーブ | スキル |
| AceEater | 相手の切り札に食い込む | 奪取 | スキル |
| AirRoullete | 空中で回転してかわす | 空中 | スキル |
| TrapShot | トラップしてから打つ | シュート | スキル |
| SlideShot | 滑り込みながら打つ | シュート | スキル |
| TrickShot | トリックを挟んで打つ | シュート | スキル |
| TwoGun | 二段で打ち分ける | シュート | スキル |
| Repulsion | 相手を弾き返す | 守備 | スキル |
| Roulleto | ルーレットで回り込む | フェイント | スキル |
| MonsterLift | 大きく浮かせて飛ばす | リフト | スキル |
| UnderPass | 股下を通すパス | パス | スキル |
| Stepovers | ステップオーバーで揺さぶる | フェイント | スキル |
| BackTrap | 背後から止める | 守備 | スキル |
| Rabona | ラボーナで蹴る | シュート | スキル |
| AirTrap | 空中でボールを止める | トラップ | スキル |
| BoundlessTrap | 方向を限定せず止める | トラップ | スキル |
| HeaderBlock | ヘディングでブロックする | 守備 | スキル |
| LiftVolley | 浮かせてからボレー | ボレー | スキル |
| SpinShot | 回転をかけたシュート | シュート | スキル |
| AirIntercept | 空中でパスを遮断する | 守備 | 覚醒 |
| BicycleDrive | バイシクルで押し込む | シュート | 覚醒 |
| CutIns | 内側へ切り込む | 突破 | 覚醒 |
| RapidCutIns | 速く切り込む | 突破 | 覚醒 |
| Direct | 正面へ一直線に運ぶ | 突破 | 覚醒 |
| FakeVolley | ボレーのフェイント | フェイント | 覚醒 |
| Intercept | パスを遮断する | 守備 | 覚醒 |
| JumpVolley | 跳んでボレーを打つ | ボレー | 覚醒 |
| JumpingVolley | 踏み切ってボレーを打つ | ボレー | 覚醒 |
| Nutmeg | 股下を抜く | フェイント | 覚醒 |
| PerfectPass | 精度の高いパスを出す | パス | 覚醒 |
| SpeedBurst | 一瞬だけ加速する | 速度 | 覚醒 |
| StagedStart | 溜めてから走り出す | 速度 | 覚醒 |
| StagedVolley | 溜めてからボレーを打つ | ボレー | 覚醒 |
| Adaptive | 状況に合わせて変化する | 可変 | 覚醒 |
| TapLift | 軽く浮かせる | リフト | 覚醒 |
| TapLiftVolley | 浮かせてから軽くボレー | ボレー | 覚醒 |