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スキルと覚醒 — 22種のムーブと覚醒の使い方

スキルの名称は配信ビルドの文字列から取っています。効果の数値(強化率・発動時間)は公開されていないため書きません。

更新 · 2026-10-27

01スキルの仕組み

スキルは解放後にRとTへ、覚醒はFへ割り当てられます。商品ページの表現は「When Skills Are Unlocked」なので、最初からすべて使えるわけではなく、条件を満たすと解放される仕組みです。解放条件そのものは公開されていません。

ビルド内には「Skill1」「Skill2」「Skill3」「EquippedSkills」「JustUnlockedSkill」といった文字列があり、装備スロットに対してスキルをセットする画面が存在することが分かります。覚醒は「AwakeningSlot_0」「AwakeningSlot_1」の2枠で、Fキー1つに対して2つの覚醒を切り替えて使う構成と推測できます(推測)。

02スキルムーブ一覧(22種)

ビルド内の識別子(SkillUpdate_* / PerformSkill_* / アセット名)から拾えたものを並べています。日本語名は、識別子の語感を変えない範囲で訳したものです。同じ技を別名で持つもの(Roulleto と Roulletto など)は、実装側の表記ゆれと見て分けて載せています。

表1:スキルムーブ(出典:ブラウザ版ビルドの文字列)
識別子日本語での呼び方系統
Directダイレクトパス系
OneTwoワンツーパス系
UnderPassアンダーパスパス系
HeelLiftヒールリフト浮かし系
MonsterLiftモンスターリフト浮かし系
LiftVolleyリフトボレー浮かし系
Powerパワーシュートシュート系
Magnusマグヌスシュート系
SpinShotスピンショットシュート系
TrickShotトリックショットシュート系
TwoGunツーガンシュート系
TrapShotトラップショットトラップ系
AirTrapエアトラップトラップ系
BoundlessTrapバウンドレストラップトラップ系
BackTrapバックトラップトラップ系
SlideShotスライドショット低い姿勢
AceEaterエースイータードリブル系
Roulletoルーレットドリブル系
Stepoversステップオーバードリブル系
Rabonaラボーナトリック系
AirRoulleteエアルーレット空中系
HeaderBlockヘディングブロック守備系
Patrolパトロール守備系
Repulsionリパルジョン守備系

03覚醒ムーブ一覧

覚醒は「Awk_」で始まる識別子を持つ別系統のアクションです。Fキーに割り当てられ、試合中に一度きり、あるいは条件付きで発動する種類のものと推測されます(推測)。ビルドには「Awk given」「Awakening」という文字列もあり、付与と発動が別処理になっています。

なかには「NutmegVictim」「KillCounterVictim」のように、相手側に付く識別子も混ざっています。これは「抜かれた側」「倒された側」の状態を表すもので、プレイヤーが選ぶ覚醒ではありません。一覧では除外しました。

表2:覚醒ムーブ(出典:ブラウザ版ビルドの文字列)
識別子日本語での呼び方内容の手がかり
AirInterceptエアインターセプト空中のパスを奪う
Interceptインターセプトパスカット
PerfectPassパーフェクトパス精度の高いパス
BicycleDriveバイシクルドライブオーバーヘッド系
JumpVolleyジャンプボレー空中のシュート
JumpingVolleyジャンピングボレー空中のシュート
FakeVolleyフェイクボレーボレーのフェイント
StagedVolleyステージドボレー段階を踏むボレー
TapLiftタップリフト浮かせ
TapLiftVolleyタップリフトボレー浮かせからのボレー
SpeedBurstスピードバースト加速
StagedStartステージドスタート加速の段階制
CutInsカットイン内側への切り込み
RapidCutInsラピッドカットイン連続カットイン
Nutmegナツメグ股抜き
Directダイレクト直接処理
Adaptiveアダプティブ状況適応(詳細不明)

042つの覚醒スロットをどう使うか

覚醒枠が2つあるなら、役割を分けて入れるのが基本です。1つは守備の穴を埋めるもの(Intercept / AirIntercept)、もう1つは得点に直結するもの(JumpVolley / BicycleDrive など)。両方を攻撃寄りにすると、相手のカウンターで使う手がなくなります。

スキルはRとTの2枠です。ドリブル系(Roulleto / Stepovers)とシュート系(Power / Magnus)を1つずつ入れると、運ぶ局面と打つ局面の両方に選択肢ができます。3つ目のスロット(Skill3)が実際に使えるのかは、画面の文字列だけでは判断できません(不明)。

  • 覚醒枠1:守備の保険(Intercept 系)
  • 覚醒枠2:得点の上乗せ(ボレー系 or 加速系)
  • スキル枠R:ボールを運ぶためのドリブル系
  • スキル枠T:フィニッシュのためのシュート系

05スキル・覚醒を引く

下のツールは、このページの表に出てくる識別子を横断で絞り込むものです。「roul」「volley」「trap」のように英字の一部を入れると、スキルと覚醒の両方から候補が出ます。日本語名でも引けます。

何に使うか:味方と「どのスキルを入れているか」を揃えるとき、動画で見た技の名前を特定するときに使います。効果の数値は持っていないので、このツールは名前と系統の照合までです。

スキル・覚醒 Lookup

配信ビルドの文字列から確認できた識別子の一覧です。日本語の意味は名称からの推定で、効果や数値は公開されていません。絞り込み欄に「shoot」「守備」「覚醒」などを入れると候補が絞れます。

39 件

識別子意味(推定)系統種別
Direct正面方向へ進む直線スキル
HeelLiftかかとでボールを浮かせるリフトスキル
Power力で押し切るパワースキル
Magnus回転をかけて曲げるカーブスキル
AceEater相手の切り札に食い込む奪取スキル
AirRoullete空中で回転してかわす空中スキル
TrapShotトラップしてから打つシュートスキル
SlideShot滑り込みながら打つシュートスキル
TrickShotトリックを挟んで打つシュートスキル
TwoGun二段で打ち分けるシュートスキル
Repulsion相手を弾き返す守備スキル
Roulletoルーレットで回り込むフェイントスキル
MonsterLift大きく浮かせて飛ばすリフトスキル
UnderPass股下を通すパスパススキル
Stepoversステップオーバーで揺さぶるフェイントスキル
BackTrap背後から止める守備スキル
Rabonaラボーナで蹴るシュートスキル
AirTrap空中でボールを止めるトラップスキル
BoundlessTrap方向を限定せず止めるトラップスキル
HeaderBlockヘディングでブロックする守備スキル
LiftVolley浮かせてからボレーボレースキル
SpinShot回転をかけたシュートシュートスキル
AirIntercept空中でパスを遮断する守備覚醒
BicycleDriveバイシクルで押し込むシュート覚醒
CutIns内側へ切り込む突破覚醒
RapidCutIns速く切り込む突破覚醒
Direct正面へ一直線に運ぶ突破覚醒
FakeVolleyボレーのフェイントフェイント覚醒
Interceptパスを遮断する守備覚醒
JumpVolley跳んでボレーを打つボレー覚醒
JumpingVolley踏み切ってボレーを打つボレー覚醒
Nutmeg股下を抜くフェイント覚醒
PerfectPass精度の高いパスを出すパス覚醒
SpeedBurst一瞬だけ加速する速度覚醒
StagedStart溜めてから走り出す速度覚醒
StagedVolley溜めてからボレーを打つボレー覚醒
Adaptive状況に合わせて変化する可変覚醒
TapLift軽く浮かせるリフト覚醒
TapLiftVolley浮かせてから軽くボレーボレー覚醒