キャラクターとカスタマイズ — 外見・能力・コイン
このゲームの「育成」はレベルを上げるタイプではなく、見た目と装備を組むタイプです。公開されている項目だけを並べます。
01カスタマイズできるもの
商品ページの説明には「extensive character customization, including unique appearances, celebrations, skills」とあります。ビルド内の文字列にも「Appearance」「Jersey」「selectedMVPCelebration」「maxCelebrations」があり、見た目・ユニフォーム・セレブレーションが別々の項目として管理されていることが分かります。
プレイスタイルとアビリティという語も商品ページに出てきます。ただし、どのプレイスタイルがどの数値を持つのかは公開されていません。このサイトでは「選べる項目の一覧」までを扱い、性能の優劣は書きません。
| 項目 | 内容 | 根拠 |
|---|---|---|
| 外見(Appearance) | 選手の見た目を変更 | Appearance / 商品ページ |
| ジャージ(Jersey) | ユニフォームの変更 | Jersey 文字列 |
| プレイスタイル | プレーの傾向を選ぶ(詳細不明) | 商品ページ playstyles |
| アビリティ | 能力に関わる装備(詳細不明) | 商品ページ abilities |
| セレブレーション | 得点後の演出。複数所持し選択 | maxCelebrations / selectedMVPCelebration |
| スキル | R / T に装備するスキルムーブ | EquippedSkills |
| 覚醒 | F に割り当てる覚醒。2枠 | AwakeningSlot_0 / 1 |
02コインの稼ぎ方と使い道
ビルド内には「EARN COINS」「Earned {0} coins!」「Buy ({0})」「STORE」「DailyOffer1」「DailyOffer2」という文字列があります。試合後にコインを受け取り、ストアで購入する流れです。デイリーオファーが2種類あるので、日替わりの販売枠が用意されていると推測できます(推測)。
コインの獲得量は公開されていません。勝利時と敗北時で差があるかも不明です。有料通貨が別に存在するかも、文字列からは判断できませんでした。
- EARN COINS
- 試合後にコインを受け取る画面
- Earned {0} coins!
- 獲得コインの表示(数値は非公開)
- STORE
- 購入画面。Buy ({0}) で価格を表示
- DailyOffer1 / DailyOffer2
- 日替わりの販売枠が2つ
03ミッションの種類
ビルド内のミッション文は「Make {0} Assists」「Make {0} Interceptions」「Make {0} Passes」「Make {0} Saves」というテンプレートです。アシスト、インターセプト、パス、セーブの4種類の回数を要求する形式で、{0} に必要数が入ります。
必要数は文字列に残っていないため不明です。4種類のうち3つは攻撃側の関与(アシスト・パス)と守備側の関与(インターセプト・セーブ)に分かれるので、ミッションを進めると自然に両方の局面を経験する設計だと読めます。
| テンプレート | 意味 | 必要なプレー |
|---|---|---|
| Make {0} Assists | アシストを {0} 回 | 味方の得点につながるパス |
| Make {0} Passes | パスを {0} 回 | 右クリックを離してパス |
| Make {0} Interceptions | インターセプトを {0} 回 | 相手のパスをカット |
| Make {0} Saves | セーブを {0} 回 | GKとしてシュートを止める |
04MVPとセレブレーション
試合後にはMVPの演出があり(「MVPCelebrate」「MVP」)、選ばれた選手のセレブレーションが再生されます。ビルドには「CelebrationFinal」「CelebrationJump」という種類もあり、最後に決めのポーズを取るものと跳ぶものがあることが分かります。
MVPの選出基準は公開されていません。得点・アシスト・セーブのどれが重いかは不明です。セレブレーションは見た目の要素なので、性能には影響しないと考えられます(推測)。
05分かっていないこと
キャラクターの性能差については、公開情報がほとんどありません。このページで「強いキャラ」を書くことはできません。分からない項目を並べておきます。
- プレイスタイルごとの数値(速度・シュート精度・タックル範囲)
- アビリティの効果と装備数
- コインの獲得量と勝利ボーナスの有無
- 有料通貨・シーズンパスの有無
- セレブレーションの解放条件
- 選手の追加(ガチャ・ショップ購入)があるか